不过分析也指出,实体
销量这一点不像失眠组的漫威《漫威蜘蛛侠》系列,根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的金刚数据 ,报道还指出 ,狼首量万社交媒体上褒贬不一的发销反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现 。但分析师认为,实体
尽管开局强劲 ,销量
值得注意的漫威是,

此外 ,金刚这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的狼首量万纯数字版策略更有信心。法国(5%)和加拿大(4%) 。后者评价极高,节日赠礼以及新入手PS5的玩家寻求最新第一方PS5游戏 ,《漫威金刚狼》的实体版销量仅占总销量的22.9%,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏:
- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)
- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)
- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)
- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)
《漫威金刚狼》最大的市场是美国,多年来一直保持常青。其次是英国(7%) 、《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,占玩家群体的53%,罗根是加拿大人。仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入。其中100万份来自预购 。接近200万,
